1. 某些賽事於正規90分鐘完賽後,由於單淘汰或因兩回合平手須分勝負之故,所以進行加時賽。
  2. 由於各聯盟賽制不同,於正規90分鐘完賽後,有直接進入點球賽之情況(無加時賽),則本公司僅開出點球賽提供投注。
  3. 加時賽為另一個新的賽事盤口,並於滾球投注中開出,以常規滾球讓球(有基準分)、滾球大小盤口方式進行投注,加時賽開始時,比賽當作從0:0開始重新計算。
  4. 加時賽僅用加時賽時間內的官方數據為準,所有投注均以加時賽賽果為依據派彩。
  5. 加時賽上下半場各15分鐘(含傷停補時),若賽事未滿正規加時賽時間,所有注單一律取消。
點球賽(PK賽)
  1. 當加時賽結束後双方仍平手,則須進入點球賽決勝負。以獨贏、讓球、大小方式進行投注。
  2. 點球賽讓球盤以包含正規各隊5個點球平手後加踢的驟死賽比數,下注時以當時之基準分(目前比數)為依據,“重新”計算入球比數,且接受下注至該場球賽滾球盤結束,並以最終點球比數作為依據計算勝負。
  3. 點球賽獨贏盤和大小盤僅以正規各隊5個點球賽果作為依據計算勝負,不包含驟死加踢之比數。
  4. 若點球賽事在双方隊伍未確定分出勝負情況下遇到特殊狀況(下雨、暴動...等)裁判中止點球賽,則所有注單一律取消。
  5. 如遇双方正規踢未達5個即分勝負,所有注單仍視為“有效注單”。
點球大戰–第X個點球
  1. 預測在點球大戰中一方球隊的第X個點球進球或無進球。
  2. 若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨、暴動...等)因素中止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。
點球大戰–第X回合
  1. 預測哪一支球隊將在點球大戰的第X回合中勝出或和局。
  2. 第X回合定義如下:
    1. 範例1:(點球大戰開始) -A隊第一個點球和B隊第一個點球為第一回合
    2. 範例2:(驟死賽開始) - A隊第六個點球和B隊第六個點球為第六回合
  3. 第X回合根據點球大戰兩支球隊每個回合所進的點球來進行派彩。
  4. 若點球賽已分勝負或遇特殊狀況(下雨、暴動...等)因素中止點球賽,除有明確賽果外所有注單一律取消。